2021 年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。
通过元宇宙,在家中,你就可以到访埃及的五大遗迹或者中国的兵马俑,当然全球的著名景点可以玩个遍,和真实体验无异。
在一个可互操作的协作空间,建筑师、工程师和设计师在一虚拟世界上共同进行空间设计,随意进出虚拟与现实世界。
同样,在家里或者随便一个地方,学生可以更具沉浸感、更具社交性的接受教育,使教育体验变得更加有趣。同样,游戏行业变得越来越具有沉浸感,会让游戏者忘记现实、进入虚拟世界。
*元宇宙的起源*
1992 年,美国著名科幻作家尼尔・斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小说《雪崩(Snow Crash)》。
在书中,尼尔・斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。
这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由 Meta 和 Verse 两个词根组成,Meta 表示“超越”、“元”,verse 表示“宇宙 universe”。
没错,Metaverse 就是我们今天文章的主角 —— 元宇宙。
值得一提的是,书中所说的“网络分身”,英文单词叫做 Avatar。大家有没有很眼熟?
是的,Avatar 就是“阿凡达”。2009 年,美国著名导演詹姆斯・卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。
Avatar 的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫 Avatar。
相信大家很快就反应过来了,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界(现在还不存在)。
说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是 2018 年美国大导演史蒂文・斯皮尔伯格执导的 ——《头号玩家》。
电影里的绿洲,就是一个元宇宙(虚拟世界)。
实际上,如果说仅仅是提出虚拟世界,那尼尔・斯蒂芬森并不是世界第一人。
早在 1981 年,美国计算机教授弗洛文奇在科幻小说《真名实姓》中,就构思了一个可以通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界。尼尔・斯蒂芬森在弗洛文奇的基础上,进行了升华和加强。
但是不管怎么说,尼尔・斯蒂芬森仍被公认为是元宇宙的正式提出者。
*元宇宙是什么?*
正在向元宇宙进发的,不只有Epic Games。日活超过4200万的游戏公司Roblox正在这个领域领跑,而日活接近19亿的社交巨头Facebook,已经宣布5年内将成为一家“元宇宙公司”。
*让巨头们纷纷上头的元宇宙,到底是什么?*
元宇宙,按照目前的业界定义和期许,就是下一代互联网,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现在互联网的使用方式。
*互联网发展到目前分三个阶段*
第一阶段:1989到2005年左右是Web1.0阶段,主要的产品就是人们习以为常的邮箱和网页。那时的互联网是“静态”的,“网上冲浪”就是有啥看啥,对大部分人来说差不多就是电子报纸。
第二阶段:2005年之后到现在,我们处于Web2.0阶段,智能移动设备成了主角。人们各类大平台上创造了大量内容,大平台作为信息分发中心,通过算法向不同的人推送不同的内容。这时候,使用互联网的人,就成了不同平台的用户,大家的注意力和时间,构成平台的流量,流量进而变成平台的而非用户自己的资产。Web2.0发展至今,互联网产品已经越来越像“注意力监狱”。
第三阶段:元宇宙建立在Web3.0之上,是“穿越式”和“分布式”的互联网。在这样的互联网中,人们不光可以输出文字、图片、2D视频,还能通过沉浸式影像,完成“面对面"互动体验,也就是在新的互联网里再造一个“真实“的“虚拟世界”。
在这个网络里,人们通过VR/AR这样的虚拟现实技术完成生活体验,进而塑造自己的虚拟身份,虚拟社群,并通过虚拟世界,完成自己的精神生活。甚至,人们还可以通过开发虚拟房产、虚拟艺术品、数字货币来构建一整套经济系统。
在web2.0的世界里,数字资产以流量的形式归平台所有。但在Web3.0的世界,数字资产可以通过诸如区块链这样的技术完成个人确权,归自己所有。现实世界里,私有制的发明带来了市场经济的繁荣;谁知道在Web3.0的世界里,数字资产确权,会不会也带来一个高度发达的虚拟经济体系和文明世界呢?到了那时,现实或许不再重要?
元宇宙可能是互联网历史上最缺乏清晰定义的概念,没有之一。按照Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:
身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。
朋友:你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。
低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。
多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。
随地:你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。
经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。
文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。
如果对上面的说法听不懂,没关系,我们不妨换一种说法。
元宇宙必须很大:首先元宇宙中公民(用户)有很多,尤其在线公民(用户)很多;其次元宇宙的内容很丰富,具备不断探索和可拓展空间,和各种新奇的玩法。
元宇宙必须要有社交:因为人类是社交动物,所以元宇宙也必须建立社交,社交是人类在元宇宙空间的纽带。
元宇宙必须持续:作为元宇宙的秩序守护和维护的使者,元宇宙必须持续运行;作为元宇宙的公民,无论在线还是离线,元宇宙在不断更新进化,并且对元宇宙的公民不断影响。
元宇宙必须开放:首先,元宇宙允许各类公民加入,所有公民都可以自由活动;其次,元宇宙的技术是开放的,开放技术接口可以自由的添加内容。
元宇宙必须沉浸感:因为元宇宙是对是一个新的宇宙,对所有公民来说,沉浸在元宇宙中和现实世界的抽离。可以通过VR或是全息体验在元宇宙中沉浸。
是不是对这个元宇宙充满了期待,这个元宇宙会像电影《头号玩家》中的“绿洲”,每个公民脱离了现实生活的身份,在另一个宇宙中“活”出另一个人生。
*元宇宙需要什么样的技术呢?*
元宇宙的技术上归纳为“BAND”
1.区块链 Blockchain —— 全球化清结算平台,构建元宇宙的经济体系。
2.游戏Game —— 从开放世界游戏到元宇宙,是元宇宙的呈现方式。
3.网络与算力 Network ——5G与AIoT为基石,云游戏趋于成熟。
4.显示 Display ——虚拟现实 VR终成熟,元宇宙展现方式升级。
*阻碍元宇宙发展的原因?*
身份是阻碍通往元宇宙路上的最大绊脚石!
现在互联网中存在的是现实身份的强绑定,各种注册收集,你的所有身份信息都已经被现在的大平台通过“大数据筛选“掌握的牢牢的,在另一个空间里以虚拟身份生活的你,其实你和现实中没有任何区别。
*元宇宙公民的身份证—Coming ID*
ComingChat通过区块链技术让元宇宙“公民“控制自己的身份,ComingChat提出了基于区块链的分布式全隐私加密的CID的概念。
CID数字身份证具有以下实现元宇宙身份的特性:
1)安全性:CID所有者的身份信息完全不会被泄露,CID可以由CID持有者永久保存,身份信息通过去中心化存储加双棘轮加密,所有身份信息和通讯信息安全可靠;
2)身份完全自主可控性:CID所有者完全自主管理身份,而非依赖可信第三方(不需要现实身份验证,无需手机号,身份信息的验证),CID所有者可以随意控制自己的身份分享,。
3)身份的可转移性:CID所有者能够在任何他们需要的地方使用其CID数据,而不需依赖任何平台验证,CID以NFT形式呈现,可以自由的转让交换。
基于CID数字身份,ComingChat作为社交网络应用的作用是提供服务,而所有数据都在用户个人层面,平台获得用户社交数据,再也不会有数据的垄断。人与人在ComingChat网络上社交数据完全隐私,这种模式下能有效地促进新的社交应用地诞生,以适应元宇宙复杂多样地社交场景。
*中心化平台横在元宇宙中间的毒瘤*
在互联网时代,中心化的平台通过自身优势损害用户利益。发现中心化的平台凭借自身的流量优势、对规则的篡改,经常对平台用户进行剥削。依靠互联网应用服务中规则的隐蔽性,通过循序渐进的调整以满足自身的利益,让总体利润向平台方倾斜。
元宇宙作为承载人类虚拟活动的大型平台,在流量上具备自然垄断性。以中心化平台为主导的元宇宙商业模式必然导致更大规模的垄断和控制,这是一种比互联网垄断更难以接受的结果,元宇宙的公民会活在大型平台的长期剥削之中,也不利于元宇宙的长期发展。
ComingChat是一种趋势!
ComingChat用户资产与CID信息不记录在平台上,而是加密记录在用户自己的区块链底层。在这种模式下,平台再也无法垄断用户的信息,而只是单纯地提供平台的服务功能。Coming通过智能合约,实现平台规则的去中心化运行,开放的中间件平台上所有Dapp通过链上智能合约实现了关键逻辑的去中心化执行,从而解决信任问题。
ComingChat在“去中心化、安全、效率”这组不可能三角中找到了通往元宇宙的钥匙!